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T H E...C O L L A T E R A L...C A V E
WOHNZIMMER DER JAHRESZEITEN

Rauminstallation | Environment




Modell + Videoloop ( Raum /Space "B" )

Ich lade Sie in ein Paralleluniversum - mein Wohnzimmer der Jahreszeiten -
ein, als humanes, interaktives Element eines Installationsensembles,
das für den 19. Bremer Medienkunstpreis entwickelt wurde.

Das Ensemble (in zwei Räumen) besteht aus:



Raum "A"

- einer lebensgroßen, begehbaren Installation eines architektonischen Höhlen-Raums
(ca. 700 x 390 x 500cm) mit reflektierenden Wänden, und einer Rückprojektion
der Filmarbeit als Loop, mit Audio.

Raum "B"
einem physischen Modell der Installation, im Maßstab 1:20 (40x27x30cm)
mit laufender Filmarbeit, als Loop, auf integriertem Laptop-Computer
Raum ("B") einer digitalen Filmarbeit mit Audiospur;


Videosequenzen eines Waldsees einer ineinander übergehenden Abfolge der vier Jahreszeiten
(SD PAL, 25fps; TRT: 04:59; auf einem 16:9 Panel, Loop)
Der Titel der Arbeit, COLLATERAL CAVE hieße in Deutsch: parallele Höhle,

bezieht sich auf die akzeptierte Ko-Existenz von Natur ("Wald") und Kultur ("Wohnzimmer"),
in einem isolierten *Nebeneinander* - eine Metapher für die zunehmenden Virtualisierung
in der Wahrnehmung bzw. Bewertung von natürlichen Phänomänen und Resourcen.

Besucher können die Bühne der Rauminstallation betreten und - von zwei roten Couches aus -
der auf beschleunigten, sich ständig wiederholenden Abfolge der vier Jahreszeiten 'bei-wohnen'.
Vor der 'Bühne' befinden sich etwa drei Reihen von Kinosesseln oder Museumsstühlen,
von denen aus Besucher die Besucher betrachten können, die sich gerade
in der eigentlichen Installation befinden.

Die Besucher, die gerade den Gesamt-Installationsraum (von aussen her) betreten,
können wiederum die beiden vorher genannten Menschengruppen zuschauen.
Das Audio besteht im Wesentlichen aus Geräuschen australischer See- und Flußfauna;

in der 'Winterphase' übergehend in einen digitaltechnisch erzeugten Sinuston,
der auf eine subtile Art das virtuelle 'Paradies' zu bedrohen scheint,
aber im letzten Teil wieder in Vogelrufe einmündet.




CGI /video: Raum- Installation ( space "A" )


Tags: Realität, Rhythmus, Fern-sehen, Zoo, Lounge, Simulation/Virtualisierung
Kollaterale Felder:

WIRKLICHES(Was ist 'Realität') und SCHEINBARES ('Medienerzeugte Welten')
NATUR und KULTUR (ORIENTIERUNG, PERMUTIERENDE POSITIONEN) ORGANISCHES
und TECHNOLOGISCHES (3D?) RAUM und RÄUMLICHKEIT (WOHNZIMMER)


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